
Respawn หวังว่าการเพิ่มจะนำผู้เล่นใหม่เข้ามาในฤดูกาลที่ 16
Apex Legends Season 16 จะนำเข้าสู่โหมดที่ผู้เล่นถามถึงตั้งแต่เปิดตัว: Team Deathmatch โหมดเกมที่ได้รับการคาดหวังอย่างสูงจะออกในวันที่ 14 กุมภาพันธ์พร้อมกับ Revelry ซึ่งเป็นฤดูกาลใหม่ล่าสุดในการต่อสู้และจะมุ่งเน้นไปที่
“เราได้ยินชุมชนถามหาเกมนี้มาระยะหนึ่งแล้ว” Marty Wong ผู้ออกแบบโหมดเกมกล่าว Team Deathmatch ในApex Legendsจะดูเหมือน TDM ในเกมอื่น ๆ จริงๆ: โหมด 6v6 ที่รวดเร็วโดยไม่มีการดาวน์ มีเพียงการตายและการเกิดใหม่อย่างรวดเร็ว ทีมแรกที่สังหารได้ 30 ครั้งจะชนะรอบนี้ ชนะสองรอบได้เกม ในช่วงเริ่มต้นของการแข่งขัน คุณจะได้รับตัวเลือกชุดปรับแต่งที่คล้ายกับโหมดเกม Control: ระยะประชิด, หนัก, จู่โจม, ผู้เชี่ยวชาญ และระยะไกล พร้อมอาวุธสองชิ้นและระเบิดมือในแต่ละชุด คุณจะสามารถสลับตำนานและชุดอุปกรณ์ได้ตลอดการแข่งขัน และรับอาวุธบางส่วนทั่วทั้งแผนที่
แต่Apex Legendsไม่ใช่แค่การเพิ่ม Team Deathmatch เท่านั้น แต่ยังเป็นการลบโหมดอื่นๆ ที่ไม่ใช่โหมดแบทเทิลรอยัลออกไปด้วย Arenas จะหายไปในซีซั่นที่ 14 เนื่องจากโหมด 3v3 ไม่ได้ “บรรลุเป้าหมายของเราในการเป็นสถานที่ที่ดีในการฝึกการต่อสู้หลักของApex ” Nikolich อธิบาย ผู้ซึ่งแนะนำว่ามันทับซ้อนกับประสบการณ์ BR มากเกินไป . แนวคิดเบื้องหลัง Arenas และโหมดอื่นๆ ที่ไม่ใช่โหมด BR ก็คือ หากคุณคุ้นเคยกับกลุ่มอาวุธที่หมุนได้ของเกม กลไกการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใคร และรายชื่อตัวละครที่มีความสามารถเฉพาะตัว ก็น่าจะแปลความรู้ของคุณได้ เข้าสู่ Battle Royale แทนที่จะพยายามเข้าร่วมการแข่งขัน BR เพียงเพื่อถูกรีดและกำจัดภายในไม่กี่นาทีแรก
“สนามกีฬาควรเป็นโหมด BR ที่เล็กกว่าของเรา” Wong อธิบาย “สิ่งที่ลงเอยคือมันเป็นโหมดที่เหนื่อยกว่าและเดิมพันสูง ผู้เล่นหลายคนจะรู้สึกเหมือนว่าพวกเขาไม่สามารถทำผิดพลาดหรือไม่สามารถทดลองได้จริงๆ พวกเขามักจะต้องเล่นให้หนักจริงๆ เราหวังว่า TDM จะเข้ามาและมอบสถานที่สำหรับผู้เล่นที่จะตายอย่างรวดเร็วและรู้สึกสบายใจเมื่อทำผิดพลาด หวังว่าจะช่วยให้Apexเข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับผู้เล่นใหม่
Apex Legends Season 16 จะนำเสนอ Team Deathmatch แทน Arenas ในตอนเริ่มต้น จากนั้นนำ Mixtape ซึ่งเป็นเพลย์ลิสต์แบบหมุนเวียนของโหมดโปรดของชุมชนเข้ามา Apex Legends Season 16 Revelry เริ่มขึ้นในวันที่ 14 กุมภาพันธ์